La típica Compaq Presario problemática

Recien, mirando un poco las estadísticas del sistema que uso para llevar un registro de mis «pacientes» me encontré con estas escalofriantes estadísticas:

Desde que empecé a llevar un registro, han pasado por mis manos 221 notebooks de las marcas Compaq Presario y HP Pavillion.

De esas 221, un total de 117 Compaq Presario son de la serie V3000, F500 y F700, 35 son HP Pavillion de la serie DV4 a DV9.

Eso hace un total de 152 laptops, todas exactamente con el mismo problema: El GPU desoldado.

El combo explosivo es (casi) siempre el mismo: Procesador AMD / GPU Nvidia.

El resultado final: Deja de funcionar la placa de red inalámbrica (no se ve un adaptador wireless en el administrador de dispositivos, por ende tampoco en conexiones de red) o directamente en el peor de los casos deja de hacer contacto el GPU con la Motherboard, en este caso la máquina enciende pero no se ve nada en la pantalla, todos los leds de estado se quedan encendidos.

Lo que viene a cuento: En casi todos estos casos los equipos se proveían de fábrica con windows (notesé las minúsculas) vista y el usuario hizo downgrade a windows XP. Atando cabos, veo que en únicamente dos oportunidades me tocó un caso de estos –de un gpu desoldado– y Windows Vista.

Por otro lado, y dejando estos dos casos puntuales al margen, todas las portátiles que me haya encontrado con el «combo explosivo» internamente y que todavía están funcionando como si nada, corren la instalación de windows Vista original que venía pre-instalada.

De lo cual surgen un par hipótesis:

  • Windows vista administra ¿mejor? los recursos, el GPU trabaja menos forzado, la temperatura interior desciende, nunca se produce la falla.
  • Compaq / HP conocen esta limitación y para no tener que descartar un lote gigantesco de equipos propensos a fallar a corto plazo le instalan un parche, driver modificado o similar que le baja la frecuencia de trabajo al GPU y así evitan este inconveniente. Para no meterse las notebooks en el culo, se las venden a abuelitos del tercer mundo en 48 cuotas sin interés por medio del banco de turno.

¿Algún otro técnico tercermundista que haya llegado a conclusiones similares?

No me quejo por que me han dado muy bien de comer últimamente pero ¿Serán tan hijos de puta?

O de como virtualizar un windows en un servidor linux que no tiene monitor, usando VirtualBox y la consola de comandos.

Ya va como la cuarta o quinta vez que me encuentro en la misma situación:

  • Necesito un windows server corriendo en una máquina virtual.
  • No tengo ni monitor ni teclado ni mouse en el servidor que hará de anfitrión (host).
  • No recuerdo la sintaxis ni poniendo mi mejor esfuerzo.
  • Termino recurriendo a san Google que todo lo sabe.

Lo que sigue, es un «ayuda-memoria» para no tener que Googlear la próxima vez, esperando que le sea de utilidad a alguien mas y sin entrar en mucho detalle por que los comandos son autoexplicativos si se los piensa un poco:

VBoxManage createvm -name windows -register
VBoxManage modifyvm windows -memory «256MB» -acpi on -boot1 dvd -nic1 nat
VBoxManage createvdi -filename windows -size 10000 -register
VBoxManage modifyvm windows -hda windows.vdi
VBoxManage registerimage dvd /basurero/cosas_que_mejor_perder_que_encontrar/windows.iso
VBoxManage modifyvm windows -dvd /basurero/cosas_que_mejor_perder_que_encontrar/windows.iso

Encendiendo la máquina virtual con terminal server escuchando en el puerto 7777:

VBoxHeadless -startvm windows -p 7777

Mapeando/reenviando el puerto 3389 (port forwarding) desde la máquina host hasta la máquina guest para poder acceder por terminal server desde un PC remoto:

VBoxManage setextradata windows “VBoxInternal/Devices/pcnet/0/LUN#0/Config/ts/HostPort” 3389

VBoxManage setextradata windows “VBoxInternal/Devices/pcnet/0/LUN#0/Config/ts/GuestPort” 3389

VBoxManage setextradata windows “VBoxInternal/Devices/pcnet/0/LUN#0/Config/ts/Protocol” TCP

¡Pero si es coser y cantar!

¡Un aplauso para los de virtualbox, que no lo podían haber hecho mas facil de memorizar, che!

Unlimited Detail Technology, tecnología de detalles ilimitados.

El santo grial de los hacedores de juegos (o el helado en la frente para ATI y NVIDIA).Me acabo de topar con este par de videos en Youtube explicando esta tecnología que hace que todo lo que conocimos hasta ahora en calidad de gráficos a la hora de jugar o generar imagenes en 3D en tiempo real, quede obsoleto y sea borrado del mapa de un solo trapazo.

Una tecnología que promete:

En lugar de basar la geometría visible en polígonos como se viene haciendo hasta el día de la fecha y representarlos gracias a complejísimos algoritmos que le pegan una textura, la iluminan, sombrean y le dan ese acabado «rugoso» conocido como bump-mapping, lo que se representa en pantalla se basa en «átomos», de esta forma, podrías hacer zoom hasta el infinito en un objeto cualquiera en 3D y seguir viendo todos los detalles del mismo en plenitud. La carrera actual entre ATI y NVIDIA para ver quien obtiene el GPU mas potente también queda automáticamente fuera de juego. Ya no se trataría de ver quien puede representar la mayor cantidad de polígonos en tiempo real (y con esto lograr objetos mas realistas). Con mucha menos capacidad de procesamiento que la disponible actualmente en placas de video aceleradores 3D se pueden lograr resultados sorprendentes. Así mas o menos lo explican claramente en los videos a continuación:

…Disponemos de un algorítmo basado en búsquedas ultra rápidas, algo similar a lo que hace Google cuando no le toma mucho tiempo en poner a tu disposición un resultado seleccionado de entre todo el conocimiento de la humanidad. Si tu monitor dispone de una resolución de 1024×768 píxeles, eso es todo lo que se necesita representar, en dónde cada pixel se corresponderá con uno de estos «átomos» virtuales.

Sin mas, de la gente de Unlimited Detail Technology, sus dos videos de presentación:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Q-ATtrImCx4]

Unlimited detail technolgy – Parte 1 – En inglés – Youtube – 8 minutos

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=THaam5mwIR8&feature=channel]

Unlimited detail technolgy – Parte 2 – En inglés – Youtube – 7 minutos y medio

Les falta como dicen en el video, un artista gráfico, pero el que mucho abarca, poco ahorca. Imagínense lo que se podría lograr con buenos artistas gráficos y esta tecnología a su disposición. Se viene una nueva era de juegos super-realistas, y lo mejor de todo: Correrán en mi vieja Geforce II MX440 de 64Mb AGP!!! ¿O no?