Con razón aprendemos a caminar al cabo de un año de prueba y error…

Hace alrededor de media hora que estoy intetando dar dos pasos seguidos en QWOP, un jueguito que encontré recién ya ni me acuerdo como ni buscando que cosa y donde tu único objetivo es correr (caminar tambien vale o aunque mas no sea trastabillar) 100 metros seguidos.

Después de unos cuantos intentos por dilucidar la mecánica de juego, te dejo mi record personal:

QWOP - Mi record personal: 13 metros, ¡Superá eso!.

QWOP - Mi record personal: 13 metros, ¡Superá eso!.

Parece fácil, si, solamente disponés de 4 teclas  para manejar las piernas y el jugador aparece parado, ¿Que podría salir mal?

Buena suerte tratando de superarme y si me permitís el consejo: Si no disponés de tiempo ni lo intentes por que se hace vicio. (Vieron que no soy de recomendar muchos jueguitos que digamos…).

Click acá para jugar a QWOP.

De entre todas las cosas que se me han hecho vicio, a la hora de los juegos el puesto número 1 del podio se lo lleva World of Warcraft.

Una o dos veces por año lo retomo, empiezo un personaje, llego a nivel 30 o 40 y me canso. Así ha sido desde que lo vi por primera vez en el 2003 y dije WoW ¡Que buen juego! (valga la redundancia). Nunca tuve un personaje nivel 60 u 80, ni uno solo y aún así hace 7 años que me tiene agarrado de los huevos sin ser ni remotamente un gamer ni nada que se le parezca –me divierte mas jugar con Linux, por muy nerd que suene decirlo-. De hecho, es el único juego que tengo en mi disco rígido y como en Linux corre tan bien como en Windows…

Cada vez que me estoy olvidando del juego aparece algo que me hace picar la curiosidad de nuevo, esta vez es la última expansión:  Cataclysm

Cataclysm cinematic intro | 2 minutos y medio en Youtube.

¡No se hable mas! A jugar otro poquito… Juego adictivo si los hay.

Unlimited Detail Technology, tecnología de detalles ilimitados.

El santo grial de los hacedores de juegos (o el helado en la frente para ATI y NVIDIA).Me acabo de topar con este par de videos en Youtube explicando esta tecnología que hace que todo lo que conocimos hasta ahora en calidad de gráficos a la hora de jugar o generar imagenes en 3D en tiempo real, quede obsoleto y sea borrado del mapa de un solo trapazo.

Una tecnología que promete:

En lugar de basar la geometría visible en polígonos como se viene haciendo hasta el día de la fecha y representarlos gracias a complejísimos algoritmos que le pegan una textura, la iluminan, sombrean y le dan ese acabado «rugoso» conocido como bump-mapping, lo que se representa en pantalla se basa en «átomos», de esta forma, podrías hacer zoom hasta el infinito en un objeto cualquiera en 3D y seguir viendo todos los detalles del mismo en plenitud. La carrera actual entre ATI y NVIDIA para ver quien obtiene el GPU mas potente también queda automáticamente fuera de juego. Ya no se trataría de ver quien puede representar la mayor cantidad de polígonos en tiempo real (y con esto lograr objetos mas realistas). Con mucha menos capacidad de procesamiento que la disponible actualmente en placas de video aceleradores 3D se pueden lograr resultados sorprendentes. Así mas o menos lo explican claramente en los videos a continuación:

…Disponemos de un algorítmo basado en búsquedas ultra rápidas, algo similar a lo que hace Google cuando no le toma mucho tiempo en poner a tu disposición un resultado seleccionado de entre todo el conocimiento de la humanidad. Si tu monitor dispone de una resolución de 1024×768 píxeles, eso es todo lo que se necesita representar, en dónde cada pixel se corresponderá con uno de estos «átomos» virtuales.

Sin mas, de la gente de Unlimited Detail Technology, sus dos videos de presentación:

Unlimited detail technolgy – Parte 1 – En inglés – Youtube – 8 minutos

Unlimited detail technolgy – Parte 2 – En inglés – Youtube – 7 minutos y medio

Les falta como dicen en el video, un artista gráfico, pero el que mucho abarca, poco ahorca. Imagínense lo que se podría lograr con buenos artistas gráficos y esta tecnología a su disposición. Se viene una nueva era de juegos super-realistas, y lo mejor de todo: Correrán en mi vieja Geforce II MX440 de 64Mb AGP!!! ¿O no?